Don está realmente enojado con el abogado de su exesposa y no desaprovecha la oportunidad de decirlo mientras le dispara a sus enemigos. Él no es real: su personaje lleva unos minutos existiendo dentro de un juego de disparos con vista desde arriba y estética cyberpunk, generado con el servicio Playground de Google Labs.
«¡Sigue disparando, no tengo nada que perder! ¡Brenda me dejó sin nada!», dice mientras acaba con los enemigos.
Google lanzó Playground, que forma parte de Google Labs, la página de inicio de la empresa dedicada a sus diversos experimentos de IA que aún no es una aplicación o un servicio oficial. Funciona de manera similar a Horizon Create, el servicio de generación de juegos que Meta anunció en septiembre.
En esencia, Playground es vibe coding
Permite a los usuarios describir en lenguaje sencillo qué tipo de juego quieren crear mediante una interfaz similar a la de un chatbot. A continuación, Playground crea una versión funcional del juego que se ejecuta directamente en el navegador. Desde ahí puedes añadir más instrucciones para ajustar el diseño. Si tienes recursos que quieras usar como referencia, puedes subir fotos, videos o modelos. De lo contrario, todos los elementos visuales y diseños son generados por IA.
El proceso de creación de un juego es muy sencillo, conversacional y receptivo. Eso significa que es perfecto para novatos, con ningún conocimiento previo sobre el desarrollo de videojuegos, ni siquiera habilidades de programación decentes.
Con solo lanzar algunas ideas, creé tres juegos:
Pork Drop
Mi primer proyecto fue Pork Drop, un resultado generado a partir de la indicación «Tetris, pero con cerditos en lugar de bloques». Lo escribí y pulsé «Crear». La IA se puso a trabajar y, al cabo de un rato, me ofreció una versión de Tetris con temática de granja, con caritas de cerditos dibujadas en cada bloque.
Tuve que hacer algunas iteraciones para plasmar mi visión, indicándole a la IA que no se limitara a pegar caritas de cerdito en los bloques, sino que los bloques tuvieran la forma de cerditos deformados. «Cada bloque es un cerdito deformado para adoptar la forma de los bloques de Tetris. ¡Haz que parezcan un poco aplastados, pero que sigan siendo tiernos!», escribí.
El resultado fue una versión limpia y jugable. La IA me sugirió llamar al juego Piggy Stacker, pero yo pensé que el mío era mejor. Claramente tenía razón.
Dinner Darling
La siguiente idea para un juego vino de la mano de mi colega Jay Dayrit. Cuando le pregunté qué tipo de juego debería crear, me pidió inmediatamente: «Una cena gay». Lo escribí tal cual.
Sin más peticiones, el resultado fue un juego en 2D al estilo Flash llamado Dinner Darling. El diseño gráfico hace que parezca que todos son bitmojis. Personificas a Julian, un anfitrión con aspecto muy estresado, encargado de organizar una cena elegante con invitados exigentes que parecen incapaces de quedarse sentados en sus sillas a la mesa. Mientras los temporizadores hacen la cuenta atrás, tienes que preparar diversas bruschettas artesanales y martinis de espresso para tus invitados, cada vez más desesperados.
Una vez generado, comienzo a jugar y fracaso rápidamente. Fui incapaz de entender los controles a tiempo para servir a mis invitados un aperitivo o un cóctel en el momento oportuno. Sasha, una de las invitadas, exigió numerosos cócteles de espresso seguidos. «CATÁSTROFE EN LA FIESTA», decía la pantalla de game over (juego terminado).



