¿Por qué Link luce tan diferente en el remake de Ocarina of Time?


Después de 28 años, el juego de culto The Legend of Zelda: Ocarina of Time por fin llegó en exclusiva para la Switch 2. Nintendo publicó tráilers y capturas de pantalla en los días previos al lanzamiento, y las imágenes, aunque despertaron interés, también dejaron a los fans con una pregunta apremiante: ¿por qué tiene ese aspecto Link?

Concretamente, Link. Ocarina of Time permite a los jugadores viajar en el tiempo y explorar los niveles como versiones infantil y adulta del protagonista principal del juego. La partida comienza con Link de joven en el Bosque de Kokiri, que luce más frondoso y verde que nunca en esta nueva versión. Pero también se han aplicado mejoras estéticas a Link, lo que ha dado como resultado un elfo con pestañas rizadas, cejas laminadas y pintalabios al estilo Douyin.

Los fans no tardaron en comparar el diseño con Renesmee, el híbrido entre humano y vampiro de Crepúsculo, y con el bebé de Gerber. «Se ve demasiado adorable», escribió un usuario de Reddit.

Los cambios resultan aún más marcados cuando se yuxtaponen con los personajes secundarios del remake, que siguen siendo notablemente más sencillos y recuerdan más a los diseños de los personajes del juego original.

El nuevo Link de niño.

El nuevo Link.

Nintendo

El Ocarina original se limitaba a formas poligonales y texturas mínimas debido a la escasa capacidad de almacenamiento de los cartuchos de la N64, y estas limitaciones técnicas dieron lugar a lo que se convirtió en un estilo visual reconocible y muy querido. Gracias a la mayor capacidad de almacenamiento de la Switch 2 y a la mayor velocidad del bus de memoria, los diseñadores han podido añadir detalles a Link y al resto de personajes principales que no habrían sido posibles en el original.

Sin embargo, más allá de la mejora tecnológica, el público tiene expectativas diferentes respecto a los videojuegos de los grandes estudios. Los diseños de niveles interconectados, las tramas intrincadas y los detalles altamente realistas de los entornos y los modelos de los personajes son elementos imprescindibles en los juegos AAA contemporáneos. Los videojuegos también se han generalizado, y medios que antes eran regionales, como el anime y el manga, se han convertido en fenómenos globales en las últimas tres décadas, influyendo en los gustos de la cultura en general.

Clayton Lundgren, antiguo encargado del control de calidad de la desarrolladora de videojuegos Naughty Dog que actualmente retransmite Ocarina of Time junto con otros juegos en Twitch, no ve nada fortuito en el nuevo aspecto de Link. «Para una decisión tan importante como el diseño del protagonista, esto tiene que pasar por muchos controles de calidad más allá de la persona que lo dibujó. Al final, estás definiendo cómo se verá el personaje en productos oficiales durante los próximos 20 años».

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La campaña promocional de Intel estará vigente del 1 al 11 de octubre e incluirá copias digitales de Star Wars: Galactic Racer y Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Vínculos con el pasado

Desde que The Legend of Zelda lanzara la franquicia en 1986, Link ha existido en muchas formas. Aunque su sombrero largo, sus orejas puntiagudas, su pelo rubio, su túnica verde y la Espada Maestra son elementos básicos de su diseño, ninguna de estas características se ha mantenido constante a lo largo de sus 40 años. Ha tenido el pelo rosa, y su túnica ha sido azul y roja. Incluso se ha convertido en un árbol.

Sin embargo, el remake lleva esa evolución un paso más allá. Lundgren, que acumula al menos 1,000 horas en Ocarina entre partidas, retos y competiciones de la comunidad, se dio cuenta de inmediato de que el lanzamiento de esta semana es un remake desde cero en cuanto vio el nuevo tráiler del juego. Para muchos fans, el gran nivel de detalle de la maleza y los rayos de sol del Bosque de Kokiri, visibles en el video teaser, eran la prueba de que este no es el mismo Ocarina. Pero Lundgren vio algo más: el relieve del terreno era diferente.

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