Meta lanza unos lentes inteligentes sin cámara para responder a la polémica sobre privacidad


Tras meses de polémica sobre la privacidad de sus lentes inteligentes, Meta presentó la próxima generación de su gama de productos. En su evento Meta Connect, celebrado en Menlo Park, el director ejecutivo, Mark Zuckerberg, anunció todos los nuevos lentes que la empresa va a lanzar al mercado.

Sus populares Meta Ray-Ban ya van por su tercera generación, pero hay dos nuevos modelos que acaparan toda la atención: una versión potente y más ligera de los Meta Quest, capaz de funcionar en modos de realidad virtual y aumentada, y unos lentes inteligentes sin cámara, llamados Ray-Ban Meta Audio. Meta también va a incorporar su agente de IA Muse a su plataforma de lentes inteligentes.

Lentes Meta VR

La próxima evolución de los lentes de realidad virtual Meta Quest es algo realmente diferente. En lugar de unos pesados tipo casco, los nuevos Meta VR Glasses parecen unas grandes gafas protectoras. Son cinco veces más ligeros que el Meta Quest 3. Se colocan sobre la nariz, justo delante de la cara como unos lentes normales, sin necesidad de correa para la cabeza.

Meta VR Glasses

Cortesía de Meta

Su aspecto y sensación se asemejan más a los lentes de pantalla virtual fabricados por empresas como Viture, y a lo que parece que se perfila el Project Aura de Xreal: lentes ligeros de realidad mixta que permiten acceder a espacios virtuales sin la molestia de unos lentes de realidad virtual.

No se incluyen controles, aunque el dispositivo puede conectarse a los controles Quest anteriores de Meta o a controles de videojuegos como el de la Xbox. En su lugar, el usuario controla el dispositivo con movimientos de las manos y gestos de pellizcar con los dedos, de forma parecida a Android XR y a las Vision Pro de Apple. El seguimiento ocular identifica con precisión aquello a lo que intentas acceder. Puedes pellizcar con dos dedos para abrir una aplicación o interactuar con algo en la pantalla. Para desplazarte por la pantalla, cierra el puño y mueve el pulgar hacia arriba o hacia abajo.

En su interior, los lentes cuentan con una pantalla micro-OLED de 5K con una resolución de 2412 x 2288 píxeles por cada ojo. La potencia de cálculo se delega a una unidad de cálculo acoplada, que también alberga la batería.

Se pueden acoplar magnéticamente pequeñas lentes graduadas en el interior de los lentes. Meta no ha revelado cuánto costarán.

El software es el mismo que se ejecuta en los dispositivos de realidad virtual Quest de Meta, por lo que las películas y los videojuegos del ecosistema Quest funcionarán en los lentes de realidad virtual. Esto incluye juegos como Beat Saber, aplicaciones de deportes en vivo y servicios de streaming como Disney+. Hay modos de espacio de trabajo digital que te permiten disponer de varias pantallas a tu alrededor. Los lentes de realidad virtual también pueden mostrar un teclado virtual en una superficie situada frente a ti y utilizar las cámaras integradas para rastrear la posición específica de los dedos.

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